Étiquette : Calling all Devs

  • Calling All Devs 07-05 – Tout sur les contrôles en vol et plus encore

    Calling All Devs 07-05 – Tout sur les contrôles en vol et plus encore

    Nous voici de retour pour notre rendez-vous du lundi où nos questions posées sur le forum Spectrum de Star Citizen trouvent leurs réponses dans l’interview des développeurs. On démarre avec Jonny Jacevivius. Quel est le système d’armes 2.0? Le travail est similaire au travail sur les items 2.0. On retrouve différents modes de tir ayant…

  • Calling All Devs – 30-04 Crusader et Hurston

    Calling All Devs – 30-04 Crusader et Hurston

    Un nouveau dans le calling all dev Eddie Hilditch de Foundry 42 UK – Global Lead Environment Y a-t-il eu du travail pour créer Orison dans la haute atmosphère de Crusader? La ville est en phase de whitebox et la planification de divers lieux est en cours de réalisation (boutiques, zones médicales, etc.) Il s’agit…

  • Calling All Devs – 23-04 – Course, PNJ Trader et Roadmap RSI

    Calling All Devs – 23-04 – Course, PNJ Trader et Roadmap RSI

    Cette semaine commence comme chaque semaine avec du soleil et notre rendez-vous du lundi, le Calling all devs. Si vous êtes nouveau dans l’univers de SC, afin d’être plus proche de ses Citoyens, les équipes de Cloud Imperium Games (Le Studio de Star Citizen) réalisent chaque lundi un show de questions/réponses voté par nous sur…

  • Calling All Devs – 16-04 – Persistance, Rover et Système d’atterrissage

    Calling All Devs – 16-04 – Persistance, Rover et Système d’atterrissage

    Cette semaine comme chaque lundi, on se retrouve avec la session de Questions-réponses où les membres de la communauté ont voté pour les questions à poser aux développeurs. La première question est pour John Crewe du studio de Manchester: Les vaisseaux vont-ils pouvoir s’amarrer dans un vaisseau capital, et utiliser leurs fonctionnalités sans décoller? Exemple:…

  • Calling All Devs – 09-04 – Appartement, décompression et refonte des vaisseaux

    Calling All Devs – 09-04 – Appartement, décompression et refonte des vaisseaux

    On démarre cette semaine avec un nouvel épisode de Calling All Devs. Cette semaine, nous allons discuter de l’échange des rôles pour les sièges du Cutlass, de l’explosion due à la décompression, des moteurs sur le Freelancer MAX et enfin de notre futur appartement sur ArcCorp. Sans plus attendre c’est avec John Crewe du studio…

  • Calling All Devs – 02/04 – Amarrage, Scanner & Customisation

    Calling All Devs – 02/04 – Amarrage, Scanner & Customisation

    Calling All Devs – 02/04 – Amarrage des vaisseaux, scanner et Customisation des cockpits. Nous espérons que le Live de la SeaTV d’hier vous a plu! On démarre cette semaine, comme chaque semaine, avec le rendez-vous de Calling All Devs avec encore une fois Rob Reininger Actuellement, nous ne pouvons pas faire de saut quantique…

  • Calling All Devs – 26-03 – Rayon tracteur et Station spatial

    Calling All Devs – 26-03 – Rayon tracteur et Station spatial

    On commence ce court épisode avec John Crewe du studio Foundry42. Débutons par une petite question. Le fait d’avoir de plus gros radars ou de plus gros emplacement d’armes donne-t-il à chaque fois une plus grosse capacité radar ou une plus grosse puissance de feu? Évidemment oui. Nous avons posé de meilleures questions. Attendons-nous des…

  • Calling All Devs 19-03 – Suivis de marché, Interface Radar & Guerre électronique

    Calling All Devs 19-03 – Suivis de marché, Interface Radar & Guerre électronique

    Nous sommes à 2 semaines de la sortie de la 3.1 si tout va bien. En attendant, on commence cette semaine dans le froid. Certains avec la neige et avec le Calling All Devs, notre rendez-vous du lundi où les développeurs de CIG répondent à des questions posées sur Spectrum. On commence notre première question…

  • Calling All Devs 12-03 – Hangars, Interdiction & Réparation

    Calling All Devs 12-03 – Hangars, Interdiction & Réparation

    Cette semaine dans Calling All Devs nous allons parler hangars, interdiction et réparation. Cet épisode commence avec Tobias Johansson, Senior Level Designer à Foundry 42 Francfort. Dans cet échange nous parlons de la taille des avant-postes: seront-ils toujours aussi petits? Et bien oui, malheureusement ou heureusement, il n’est pas envisagé d’avoir des avant-postes plus gros.…

  • Calling All Devs 26/02 – Météo, EMP et les Evocati

    Calling All Devs 26/02 – Météo, EMP et les Evocati

    Dans un premier temps, cet épisode du Calling All Devs on parle de la météo dans l’espace et ses effets en l’illustrant avec les météorites ou encore les nuages.Le “Coil”, ce fameux nuage, apportera sa pierre à l’édifice du réalisme des nuages.Les effets de lumière seront modifiés, les lampes torches seront plus aveuglantes comme dans…