Étiquette : Calling all Devs

  • Calling All Devs – 06/08 – Les aspects du vol et de l’atterrissage

    Calling All Devs – 06/08 – Les aspects du vol et de l’atterrissage

    En cette seconde semaine d’août, un Calling All Devs plutôt long (20 min). On démarre tout de suite ! Avec l’arrivée de Hurston en 3.3, va-t-on observer un gros changement dans le vol atmosphérique ? Actuellement il y a deux systèmes de vol et au vu du retour de la communauté, elle n’est pas bonne…

  • Calling All Devs – 30/07 – Missiles, 600i et filtres de Quantum

    Calling All Devs – 30/07 – Missiles, 600i et filtres de Quantum

    Salutations Citoyennes et Citoyens ! Nous nous retrouvons comme tous les lundis pour le Calling All Devs ! On dit au revoir à Todd Papy pour retourner aux formats plus traditionnels sur Skype avec différents développeurs. Quels changements sont prévus sur le 600i ? Des mises à jour de la puissance sont prévues. Les boucliers…

  • Calling All Devs – 23-07 – Papys Partie II

    Calling All Devs – 23-07 – Papys Partie II

    Cette semaine, on démarre avec la suite de la série Calling All Papys, littéralement “tous les grands-pères”. On démarre tout de suite avec la première question. “Qu’est-ce qui se passe avec le Hull C ?” Il reste quelques erreurs de code lors du déploiement du vaisseau et de sa grille permettant d’avoir plus de cargaison.…

  • Calling All Devs – 16-07 – Calling All Papys

    Calling All Devs – 16-07 – Calling All Papys

    Salutations Citoyennes et Citoyens ! Nous nous retrouvons comme tous les lundis pour le Calling All Devs mais dans une version spéciale “Calling All Papys” dédiée, comme son nom l’indique, à Todd Papy (Star Citizen Live Game Director). Est-ce qu’un joueur seul avec un équipage de PNJ expérimentés pourra concurrencer un équipage de joueurs seulement,…

  • Calling All Devs – 09-07 – Missions du Hammerhead et Modes de jeu de l’Arena Commander

    Calling All Devs – 09-07 – Missions du Hammerhead et Modes de jeu de l’Arena Commander

    Salutations Citoyennes et Citoyens ! Nous nous retrouvons comme tous les lundis pour le Calling All Devs présenté par notre ami Jared Huckaby qui n’a plus de barbe et qui est tout doux. Première question pour John Crewe (Vehicle Pipeline Director) : Après l’intégration des systèmes d’énergie dans l’Item 2.0 en 3.2, que reste-t-il à…

  • Calling All Devs – 02-07 – Multi-Tools et raccourcis

    Calling All Devs – 02-07 – Multi-Tools et raccourcis

    Bonsoir à vous tous et aux 35° à 22h ! Cette semaine, on se retrouve pour un résumé assez bref du Calling all dev. On commence en accueillant un petit nouveau dans les CaD de chez Foundry 42 Francfort, Vaidas Okunis, System Designer. Question : Les systèmes de vie embarqués auront-ils des limites quant au…

  • Calling All Devs – 25-06 – Piraterie contre Nuisance

    Calling All Devs – 25-06 – Piraterie contre Nuisance

    Cette semaine CIG nous offre un épisode de vingt minutes contre dix la semaine dernière. De quoi réjouir les grands et les petits. On commence tout de suite. Où en est l’avancement concernant les accessoires sur les armes ? L’arrivée des items 2.0 vont permettre comme pour les vaisseaux d’ajouter des accessoires qui influeront sur…

  • Calling All Devs – 18-06 – Location des vaisseaux en jeu et temps d’assurance

    Calling All Devs – 18-06 – Location des vaisseaux en jeu et temps d’assurance

    Deux semaines restantes avant la mise à jour 3.2 mais allons tout de suite résumer le Calling All Devs de cette semaine. On démarre avec la question suivante : Sera-t-il possible d’activer l’autopilote de notre vaisseau pour venir nous prendre à une position donnée depuis le mobiglass? Simple, non. L’équipe n’en a pas parlé. Avec…

  • Calling All Devs – 04-06 – Système de support de vie , Phoenix

    Calling All Devs – 04-06 – Système de support de vie , Phoenix

    De retour du Warp Hex Zone de Rennes au Warp Zone, nous reprenons notre semaine avec le Calling All Devs et les questions aux développeurs. Comment les systèmes de support de vie fonctionneront dans les vaisseaux? Est-ce un composant que l’on pourra changer ou sera-t-il destructible comme les unités d’énergie ou les refroidisseurs? Devons-nous embarquer…

  • Calling All Devs – 21/05 – Navigation Vaisseau Cap & Mort de l’astronaute

    Calling All Devs – 21/05 – Navigation Vaisseau Cap & Mort de l’astronaute

    Cette semaine nous aborderons les changements concernant le VTOL, la liaison de multiples sauts quantiques afin de créer un chemin, la mort de l’astronaute et les carrières potentielles d’un navigateur de vaisseau capital. Pour cette première question, nous sommes à Manchester. Quand les animations débutent, comme l’entrée/la sortie des vaisseaux, le personnage est téléporté à…